SOLID — это набор пяти принципов объектно-ориентированного программирования, направленных на создание гибкого, расширяемого и поддерживаемого кода:
Можешь рассказать про принципы SOLID — кратко про каждый?
SOLID — это набор пяти принципов объектно-ориентированного программирования, направленных на создание гибкого, расширяемого и поддерживаемого кода:
Короткий ответ
Что ответить на собеседовании
Подробный разбор
Ответ с пояснениями
SOLID — это набор пяти принципов объектно-ориентированного программирования, направленных на создание гибкого, расширяемого и поддерживаемого кода:
- Single Responsibility Principle (SRP) — принцип единственной ответственности. Каждый класс должен иметь только одну причину для изменения, то есть выполнять одну конкретную задачу.
- Open/Closed Principle (OCP) — принцип открытости/закрытости. Программные сущности должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации.
- Liskov Substitution Principle (LSP) — принцип подстановки Барбары Лисков. Объекты подклассов должны быть взаимозаменяемы с объектами базового класса без нарушения корректности программы.
- Interface Segregation Principle (ISP) — принцип разделения интерфейса. Клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которые они не используют; лучше иметь несколько специализированных интерфейсов, чем один общий.
- Dependency Inversion Principle (DIP) — принцип инверсии зависимостей. Модули верхнего уровня не должны зависеть от модулей нижнего уровня; оба должны зависеть от абстракций. Абстракции не должны зависеть от деталей, детали должны зависеть от абстракций.