Опишите реальные слайсы и критерии их границ, отделяя предметные данные, UI-состояние и серверный кеш.
Как было устроено дерево вашего Redux store: насколько оно было вложенным, как организовывались slice?
Опишите реальные слайсы и критерии их границ, отделяя предметные данные, UI-состояние и серверный кеш.
Короткий ответ
Что ответить на собеседовании
Подробный разбор
Ответ с пояснениями
Опишите реальные слайсы и критерии их границ, отделяя предметные данные, UI-состояние и серверный кеш.
Покажите, как избегали дублирования сущностей и чрезмерной вложенности, как строили selectors. Не нужно угадывать идеальную структуру: объясните фактическую схему и одно её преимущество или ограничение.