Подготовка к интервью

Технические вопросы на собеседовании

657 вопросов в категории «Технические вопросы»

657 вопросов 119 компаний 249 технологий

Усильте резюме перед собеседованием

Проверьте, насколько резюме подходит выбранной позиции, и получите рекомендации по улучшению.

Анализ резюме

Что проверяют на интервью

Как устроена подборка

В этой подборке вопросы сгруппированы по формату «Технические вопросы», чтобы подготовку можно было вести от базовых тем к практическим задачам. В подборке чаще встречаются темы: backend, optimization, database.

Основные темы и навыки

backend 181 optimization 150 database 142 async 133 architecture 125 performance 113 api 95 frontend 64

Форматы вопросов

  • Технические вопросы657

Ориентировочная сложность

  • Базовые392
  • Продвинутые265

С чего начать подготовку

  1. Начните с раздела «Технические вопросы» и проверьте, можете ли дать короткий ответ своими словами.
  2. Затем разберите вопросы по теме «backend» и свяжите ответы с собственным опытом.
  3. Завершите подготовку практикой: проговорите решение, ограничения и возможные альтернативы.
Сбросить

Каталог

Результаты поиска

Найдено: 657
Теория

Какие принципы и подходы используются при работе с UI в Unity?

Ключевые принципы и подходы к UI в Unity Unity UI представляет собой компонентную систему для разработки интерфейсов В основе лежит Canvas — корневой слой, на котором размещается UI Для адаптивного размещения…

Читать ответ
Теория

Какие проблемы возникают, если хранить часто выгружаемые объекты в коллекции слабых ссылок?

коллекция содержит слабые ссылки на объекты GC освобождает объекты, для которых не осталось сильных ссылок часто выгружаемые объекты быстро превращаются в null внутри коллекции возможна нестабильность данных: элементы…

Читать ответ
Теория

Какие проблемы возникнут, если закэшировать стикер, а затем дизайнер изменит даже один пиксель?

Проблемы с кэшем после обновления стикера Устаревшие данные: в кэше останется прежняя версия стикера, поэтому пользователь увидит изображение до внесения дизайнерских правок Отсутствие инвалидации: после изменения…

Читать ответ
Теория

Какие проблемы создаёт глобальная переменная для кеширования и как их предотвратить?

Риски глобального кеша и способы их устранения Проблемы: При параллельном доступе возможны состояния гонки (race conditions) Изменение данных в разных участках программы приводит к непредсказуемому состоянию…

Читать ответ
Теория

Какие реализации коллекций доступны в Kotlin?

Реализации коллекций в Kotlin В Kotlin коллекции подразделяются на мутабельные и немутируемые. Немутируемые коллекции: List, Set и Map — доступны только для чтения. Мутабельные коллекции: MutableList, MutableSet и…

Читать ответ
Теория

Какие риски возникают при интеграции строго синхронной внешней системы с асинхронными микросервисами и как их устранить?

Риски и решения при интеграции синхронной внешней системы с асинхронной внутренней внутренний сервис может оказаться заблокирован в ожидании внешнего ответа возрастают латентность и вероятность потери…

Читать ответ
Теория

Какие риски несут ошибки в BPMN-диаграмме при автоматизации бизнес-процессов?

Какие риски создают ошибки в BPMN-диаграмме при автоматизации? Некорректная автоматизация — процесс может выполняться неправильно Системные сбои — некорректная логика или циклы нарушают работу системы Утрата данных —…

Читать ответ
Теория

Какие системы обмена сообщениями вы использовали в проектах?

Системы обмена сообщениями, с которыми работал Apache Kafka: распределённый брокер сообщений с высокой пропускной способностью и возможностью масштабирования; применяется для потоковой передачи данных и построения…

Читать ответ
Теория

Какие специалисты участвуют в валидации архитектурных решений?

архитектор: разрабатывает архитектуру и обосновывает принятые решения технический лидер: проверяет реализуемость и соответствие требованиям разработчики: оценивают архитектуру в работе и находят её слабые места…

Читать ответ
Теория

Какие способы верстки интерфейса есть в UIKit и чем отличаются фреймы от констрейнтов?

Верстка в UIKit: фреймы и констрейнты, ключевые различия В UIKit применяют два основных подхода к верстке: фреймы и Auto Layout (констрейнты). При использовании фреймов положение и размеры UIView задаются напрямую…

Читать ответ
Теория

Какие способы коммуникации между сервисами ты можешь назвать?

Основные виды коммуникации между сервисами синхронная (HTTP REST, gRPC) — взаимодействие по модели «запрос-ответ», при котором вызывающий сервис блокируется асинхронная (сообщения в очередях, Kafka, RabbitMQ) —…

Читать ответ
Теория

Какие способы кэширования данных вы использовали на практике?

Какие способы кэширования данных вы использовали на практике? in-memory кэширование с помощью Redis и Memcached для ускорения выдачи данных локальное кэширование на стороне приложения с применением LRU и TTL, например…

Читать ответ