Подборка объединяет вопросы, отмеченные на этапах интервью в X-Flow. Здесь можно понять структуру технической проверки и заранее повторить связанные темы. В подборке чаще встречаются темы: game development, optimization, async.
Основные темы и навыки
game development 7optimization 6async 3architecture 3ui 3data transfer 2protocol 2graphics 2
Форматы вопросов
Технические вопросы14
Ориентировочная сложность
Базовые8
Продвинутые6
С чего начать подготовку
Начните с раздела «Технические вопросы» и проверьте, можете ли дать короткий ответ своими словами.
Затем разберите вопросы по теме «game development» и свяжите ответы с собственным опытом.
Завершите подготовку практикой: проговорите решение, ограничения и возможные альтернативы.
Опыт использования ECS и решаемые задачи ECS (Entity Component System) представляет собой архитектурный паттерн, востребованный в играх и симуляциях. В этой модели данные вынесены в компоненты, логика — в системы, а…
Принцип работы Unity в ОС и его концепция Unity представляет собой графический интерфейс (desktop environment) Изначально создан для Ubuntu Linux Предоставляет оболочку и отвечает за управление окнами Задействует…
Оптимизация интерфейса — это повышение его производительности и улучшение UX. сокращать число перерисовок с помощью виртуального DOM и мемоизации использовать ленивый рендеринг (lazy loading) для ресурсоёмких…
Всю игровую логику и интерфейс можно разместить в одном MonoBehaviour Один скрипт будет отвечать за игровое поле, обработку ввода, поиск совпадений и его обновление Состоянием игры можно управлять через внутренние…
Как сделать собственный атлас без встроенных Unity-атласов? Объединить несколько текстур в одну большую Применить Texture2D.GetPixels()/SetPixels() для переноса пикселей Рассчитать и сохранить UV-координаты для…
многопоточность (threads) — полноценные потоки, управляемые операционной системой колбэки — асинхронные функции обратного вызова для обработки событий промисы/Futures — объекты, представляющие и контролирующие…
Нет полноценной параллельности: корутины отличаются малым весом, однако сами по себе выполняются в одном потоке. Поэтому преимущества многопроцессорных систем недоступны без дополнительных потоков или планировщика.…
Ключевые принципы и подходы к UI в Unity Unity UI представляет собой компонентную систему для разработки интерфейсов В основе лежит Canvas — корневой слой, на котором размещается UI Для адаптивного размещения…
UI-слой предназначен для отображения интерфейса и обработки взаимодействия с пользователем Система частиц представляет собой инструмент для формирования сложных анимаций и визуальных эффектов Технически её можно…
Что такое протокол HTTPS? защищённая версия протокола передачи данных HTTP применяет TLS/SSL для шифрования соединения сохраняет конфиденциальность и целостность информации выполняет аутентификацию сервера…
Что такое корутины в Unity и когда их применять? механизм асинхронного выполнения в Unity позволяет приостанавливать и продолжать методы без блокировки главного потока строится на IEnumerator и инструкциях yield…