Подготовка к интервью

Вопросы на собеседовании в IT_One

646 вопросов с собеседований в IT_One

646 вопросов 1634 компании 353 технологии

Что проверяют на интервью

Как устроена подборка

Подборка объединяет вопросы, отмеченные на этапах интервью в IT_One. Здесь можно понять структуру технической проверки и заранее повторить связанные темы. В подборке чаще встречаются темы: frontend, backend, api.

Каталог

Результаты поиска

Найдено: 646
Теория

В каком месте в коде или системе обычно находится переменная var?

В C# ключевое слово var используется для неявного определения типа переменной на основе присваиваемого значения. Переменная, объявленная с var, всегда локальная и должна быть инициализирована сразу.

Читать ответ
Теория

Расскажите про очистку памяти с помощью Garbage Collector — как работает, зачем нужен.

Сборщик мусора (Garbage Collector, GC) — это механизм управления памятью, который автоматически освобождает память, занятую объектами, которые больше не используются программой.

Читать ответ
Теория

Расскажите про индексы в БД — что это такое, как использовать, какие виды бывают?

Индексы в SQL — это специальные структуры данных, которые ускоряют поиск и выборку данных из таблиц.

Читать ответ
Теория

Можете объяснить, что подразумевается под методом разделения запросов в работе с базами данных?

Метод разделения запросов (Query Splitting) в работе с базами данных — это подход, при котором сложный запрос разбивается на несколько более простых и выполняется по частям.

Читать ответ
Теория

Объясните принципы работы и основные особенности Entity Framework Core как ORM-инструмента для .NET приложений

Entity Framework Core (EF Core) — это ORM (Object-Relational Mapper) для .NET, который позволяет работать с базой данных через объекты и классы, не используя напрямую SQL-запросы.

Читать ответ
Теория

Можно ли объявить класс внутри функции или другого блока и поместить его в стековую память?

В C# можно объявлять локальные классы внутри методов (начиная с C# 7), но они не помещаются в стековую память, так как классы — ссылочные типы и всегда размещаются в управляемой куче.

Читать ответ