Подборка объединяет вопросы, отмеченные на этапах интервью в Топ хаус. Здесь можно понять структуру технической проверки и заранее повторить связанные темы. В подборке чаще встречаются темы: game development, optimization, performance.
Основные темы и навыки
game development 26optimization 25performance 14async 13architecture 12memory management 8concurrency 7design patterns 7
Форматы вопросов
Технические вопросы50
Поведенческие вопросы4
Ориентировочная сложность
Базовые24
Продвинутые30
С чего начать подготовку
Начните с раздела «Технические вопросы» и проверьте, можете ли дать короткий ответ своими словами.
Затем разберите вопросы по теме «game development» и свяжите ответы с собственным опытом.
Завершите подготовку практикой: проговорите решение, ограничения и возможные альтернативы.
Работал с VContainer? VContainer — DI-контейнер для Unity реализует инъекцию зависимостей и управляет жизненным циклом объектов поддерживает атрибуты и регистрацию типов с помощью модулей делает управление сервисами и…
Zenject: назначение и практический опыт Zenject представляет собой DI (Dependency Injection) контейнер для Unity Он внедряет зависимости, используя принцип инверсия управления Это делает код более модульным и упрощает…
Что такое боксинг и анбоксинг? Понятия из языков программирования, включая Java и C# Боксинг — преобразование примитивного значения (int, bool) в объект-обёртку Анбоксинг — получение примитивного значения обратно из…
понятие из функционального программирования и JS функция, объединённая с лексическим окружением — ссылками на внешние переменные сохраняет возможность обращаться к переменным внешней функции после завершения её работы…
Что такое коллизии? общий термин в информатике и теории данных случай, когда двум объектам или значениям соответствует одна позиция или один ключ в хеш-таблицах: разные ключи дают одинаковый хеш требует применения…
Что представляет собой локализация? адаптация продукта перевод интерфейса, контента и сообщений учёт культурных и региональных особенностей настройка форматов даты, времени и валюты соответствие местным стандартам и…