Подборка объединяет вопросы, отмеченные на этапах интервью в Топ хаус. Здесь можно понять структуру технической проверки и заранее повторить связанные темы. В подборке чаще встречаются темы: game development, optimization, performance.
Основные темы и навыки
game development 26optimization 25performance 14async 13architecture 12memory management 8concurrency 7design patterns 7
Форматы вопросов
Технические вопросы50
Поведенческие вопросы4
Ориентировочная сложность
Базовые24
Продвинутые30
С чего начать подготовку
Начните с раздела «Технические вопросы» и проверьте, можете ли дать короткий ответ своими словами.
Затем разберите вопросы по теме «game development» и свяжите ответы с собственным опытом.
Завершите подготовку практикой: проговорите решение, ограничения и возможные альтернативы.
Сравнение Google Sheets и кастомных решений Google Sheets: быстрый запуск и привычный интерфейс Масштабируемость и автоматизация ограничены Кастомные решения: адаптация и расширение под конкретные задачи Поддерживают…
область: работа с асинхронным кодом в C#/Java/JS await — синтаксическая конструкция для ожидания результата асинхронной операции OnComplete (callback) — функция обратного вызова, запускаемая после завершения задачи…
управление загрузкой ресурсов в Unity динамическая загрузка и выгрузка контента сокращение времени запуска приложения уменьшение потребления памяти благодаря ленивой загрузке оптимизация распределения ресурсов между…
Что означают entry и buckets в Dictionary? Dictionary — хеш-таблица, в которой хранятся пары ключ-значение buckets — массив ссылок на элементы, имеющие одинаковый хеш entry — структура, содержащая ключ, значение, хеш…
Что такое прямая и косвенная коллизия? Контекст: разрешение конфликтов в хеш-таблицах Прямая коллизия возникает, когда несколько ключей получают один и тот же индекс после хеширования Она выявляется во время вставки,…
Что происходит внутри Thread? поток является единицей планирования ОС и основой многозадачности для него выделяются стек памяти и контекст выполнения он асинхронно выполняет функцию или метод для переключения…
struct представляет собой значимый тип в .NET методы GetType и ToString унаследованы от System.ValueType → Object GetType возвращает runtime-тип, используя механизмы рефлексии Если ToString не переопределён, по…
Что происходит, когда RectTransform становится dirty? UI-система Unity, являющаяся частью Canvas UI dirty означает, что RectTransform был изменён (позиция, размер или вращение) запускается перерасчёт Layout и…
Что представляет собой DOTween? плагин для анимации в Unity использует принцип tweening (интерполяции значений) помогает создавать плавные переходы параметров: позиции, масштаба, цвета и других поддерживает…
термин из области разработки ПО и управления продуктами сокращение от Minimum Viable Product (минимально жизнеспособный продукт) первая версия продукта с минимальным набором функций, которого достаточно для решения…
Что делает Synchronization Context? механизм из области асинхронного программирования (.NET, C#) скрывает детали синхронизации потоков при выполнении продолжения после await направляет код в требуемый контекст потока…
UniTask — облегчённая альтернатива стандартному Task в C# Помогает создавать асинхронный код с меньшими накладными расходами Применяет структуры вместо классов, сокращая количество аллокаций и обращений к сборщику…