Какие ограничения по памяти действуют в WebGL и на мобильных устройствах?
Данные не указаны.
Читать ответПодготовка к интервью
54 вопроса с собеседований в Топ хаус
Проверьте, насколько резюме подходит выбранной позиции, и получите рекомендации по улучшению.
Что проверяют на интервью
Подборка объединяет вопросы, отмеченные на этапах интервью в Топ хаус. Здесь можно понять структуру технической проверки и заранее повторить связанные темы. В подборке чаще встречаются темы: game development, optimization, performance.
Каталог
Данные не указаны.
Читать ответОпыт работы с Legacy Code поддерживал и рефакторил устаревшую кодовую базу решал проблемы, связанные с отсутствием документации и тестов использовал тестовое покрытие, чтобы безопасно вносить изменения проводил…
Читать ответКогда происходит боксинг в .NET? контекст: JavaScript — типы данных боксинг — автоматическая упаковка примитивного значения в объект выполняется при обращении к методам примитивов: строк, чисел и логических значений…
Читать ответПочему Addressables удобнее чистых AssetBundle? Работа с ключами: Addressables обращаются к ресурсам по логическим ключам, не привязываясь к жестко заданным путям. Автоматическая обработка зависимостей: система…
Читать ответWebGL — API для рендеринга в браузере, построенный на базе OpenGL ES Task (например, C# Task) — механизм асинхронного управления задачами в .NET и многопоточных приложениях WebGL выполняется в однопоточном контексте…
Читать ответграфика и интерфейс разделение слоёв для оптимизации обновление только изменённых областей для повышения производительности упрощение обработки событий ввода на разных слоях уменьшение затрат на перерисовку всего UI…
Читать ответДля Unity особенно важны производительность и эффективное использование памяти При работе стандартный Task создаёт множество heap-аллоций и операций боксинга, увеличивая нагрузку на GC UniTask представляет собой…
Читать ответархитектура UI и бизнес-логика смешение зон ответственности осложняет сопровождение ухудшается тестируемость кода из-за отсутствия изоляции компоненты сложнее повторно использовать рефакторинг и масштабирование…
Читать ответПочему объект WebRequest необходимо освобождать из памяти? корректное управление ресурсами HTTP-запросов WebRequest задействует несколько ресурсов: сокеты, соединения и потоки неосвобождённые объекты удерживают…
Читать ответСоздаётся ли новый поток при выполнении UniTask? UniTask — библиотека, предназначенная для эффективной асинхронной работы в Unity и C# По умолчанию UniTask не создаёт отдельный поток Асинхронное выполнение…
Читать ответКлючевое различие UniTask и Task UniTask — лёгкая альтернатива Task, созданная для Unity Task относится к стандарту .NET, считается более тяжеловесным и выделяет память UniTask сокращает количество аллокаций и…
Читать ответЧто в C# следует оборачивать в using? объекты, реализующие интерфейс IDisposable операции с неуправляемыми ресурсами: файлами, сокетами и подключениями к БД ресурсы, для которых требуется автоматический вызов метода…
Читать ответ