Подборка объединяет вопросы, отмеченные на этапах интервью в Топ хаус. Здесь можно понять структуру технической проверки и заранее повторить связанные темы. В подборке чаще встречаются темы: game development, optimization, performance.
Основные темы и навыки
game development 26optimization 25performance 14async 13architecture 12memory management 8concurrency 7design patterns 7
Форматы вопросов
Технические вопросы50
Поведенческие вопросы4
Ориентировочная сложность
Базовые24
Продвинутые30
С чего начать подготовку
Начните с раздела «Технические вопросы» и проверьте, можете ли дать короткий ответ своими словами.
Затем разберите вопросы по теме «game development» и свяжите ответы с собственным опытом.
Завершите подготовку практикой: проговорите решение, ограничения и возможные альтернативы.
Dependency Injection (DI) — паттерн, который передаёт управление зависимостями Инверсия управления означает, что объект получает зависимости извне Подход обеспечивает слабую связанность и делает код удобнее для…
Как работают замыкания в циклах и обработчиках событий замыкание — это функция, которая может обращаться к переменным из внешней области видимости в цикле замыкание сохраняет ссылку на переменную, а не её текущее…
Оптимизация интерфейса — это повышение его производительности и улучшение UX. сокращать число перерисовок с помощью виртуального DOM и мемоизации использовать ленивый рендеринг (lazy loading) для ресурсоёмких…
async/await — это синтаксический сахар над Promise в JavaScript Любая async-функция всегда возвращает Promise await приостанавливает выполнение кода, пока промис не завершится делает асинхронный код более понятным и…
В основе лежит архитектурный принцип Separation of Concerns UI занимается отображением информации и взаимодействием с пользователем логический слой отвечает за реализацию бизнес-правил и обработку данных логику…
Как предотвратить падения твинов обеспечьте ошибкоустойчивость на уровне программного кода внедрите heartbeat/health checks для контроля состояния настройте автоматический failover и процедуры восстановления корректно…
Пример регистрации и внедрения зависимости с Zenject Zenject — DI-фреймворк для Unity зависимость регистрируется через Container, например Container.Bind<T>() можно связать интерфейс с конкретной реализацией:…
Как устроена работа тасков внутри state machine? (Управление состояниями в тасках) state machine — модель, в которой явно заданы состояния и переходы таск описывается набором состояний и переходов между ними для…
Dictionary представляет собой структуру данных, построенную на основе хеш-таблицы Каждая запись состоит из пары ключ → значение Для ключа рассчитывается хеш-функция, а полученный результат используется как индекс…
Какие задачи Addressables решают помимо загрузки и выгрузки? Управление ресурсами: ассеты хранятся и организуются централизованно Оптимизация сборки: динамическая загрузка уменьшает размер основного билда Разделение…
Недостатки UnityWebRequest более сложный API по сравнению с Unity WWW отладка и трассировка требуют больше усилий заметная нагрузка при большом числе запросов управление памятью не всегда достаточно эффективное…