Подборка помогает системно подготовиться к интервью на позицию Mobile-разработчик: проверить теорию, потренировать практические задачи и объяснение решений. В подборке чаще встречаются темы: mobile, ios, android.
Основные темы и навыки
mobile 95ios 54android 54architecture 25performance 18ui 17lifecycle 17async 14
Форматы вопросов
Поведенческие вопросы71
Технические вопросы34
Лайвкодинг3
Ориентировочная сложность
Базовые24
Продвинутые43
Практические41
С чего начать подготовку
Начните с раздела «Поведенческие вопросы» и проверьте, можете ли дать короткий ответ своими словами.
Затем разберите вопросы по теме «mobile» и свяжите ответы с собственным опытом.
Завершите подготовку практикой: проговорите решение, ограничения и возможные альтернативы.
В каких случаях использовать WorkManager, а в каких — Service? WorkManager выбирают для отложенных и гарантированно выполняемых задач, которые должны завершиться даже после перезагрузки устройства WorkManager умеет…
Когда в Kotlin выбирать data class, а когда обычный класс? data class предназначен для хранения данных и автоматически получает equals(), hashCode(), toString(), copy() и компоненты Его выбирают, если важны…
По умолчанию Android-приложение выполняется в одном процессе однако для компонентов (Service, Activity, ContentProvider) можно задать атрибут android:process компоненты, для которых указаны разные process, будут…
В Kotlin data class предназначен для хранения данных Прямое наследование data class запрещено Наследоваться можно от обычных классов, но не от другого data class Вместо этого применяют composition (композицию)…
Жизненный цикл Activity и вызов onDestroy без onStop Жизненный цикл Activity — это последовательность методов от её создания до уничтожения Основные состояния представлены цепочкой: onCreate → onStart → onResume →…
Можно ли передать через Intent массивы примитивных типов? Android Intent используется как контейнер для обмена данными между компонентами Массивы примитивных типов можно передавать напрямую с помощью putExtra…
GCD (Grand Central Dispatch) — низкоуровневый фреймворк для многопоточности в iOS/macOS Представляет собой обёртку над pthread и ядром ОС (libdispatch) Предоставляет очереди задач для синхронного и асинхронного…
ограниченные сроки и ресурсы → фокус на UI как способе быстро проверять систему UI-тесты проверяют end-to-end сценарии вместе с проходящей через них бизнес-логикой бизнес-правила могли проверяться через интеграционные…
автоматическая выгрузка возможна только при наличии стабильных данных и готовых артефактов для маркетплейса особенно опасна публикация недоработанного или нестабильного билда исключение этого шага уменьшает риск…
Интерфейс сериализации, предназначенный специально для Android Более высокая скорость работы по сравнению с Serializable благодаря native-коду Сниженное потребление памяти и CPU Меньше накладных расходов при передаче…