Какие проблемы решили промисы и какие состояния они имеют? Асинхронное выполнение в JS Промисы устранили callback-hell и упростили управление асинхронными операциями Описывают результат операции, которая завершится…
Варианты объявления переменных в JavaScript var: функциональная область видимости; повторное объявление разрешено let: блочная область видимости; повторно объявить в той же области нельзя const: константа; требует…
Объект — одна из фундаментальных структур данных в JS Литерал объекта: {} — наиболее простой вариант Конструктор Object: new Object() — стандартный способ, который применяется нечасто Функция-конструктор: function…
Структуры данных JavaScript основные примитивы: string, number, boolean коллекции: Array (список с заданным порядком), Object (хранилище пар «ключ-значение») структуры, появившиеся в ES6: Map — коллекция пар…
к примитивам относятся Number, String, Boolean, Symbol, BigInt, Undefined, Null объект — составной тип для коллекций и структур данных функция является объектом первого класса оператор typeof различает примитивы и…
Размер элемента определяется моделью CSS box model. width: устанавливает ширину содержимого блока. padding: задаёт внутренние отступы и увеличивает общий размер элемента. border: формирует рамку вокруг содержимого и…
Фазы события (Event Phases) модель обработки DOM-событий в браузере три этапа: capturing, target, bubbling capturing: событие распространяется сверху вниз по DOM-иерархии target: событие достигает целевого элемента и…
Флаги cookie: назначение и защита HttpOnly: блокирует доступ к cookie из JS и снижает риск XSS-атак Secure: разрешает отправку cookie только по HTTPS и защищает их от перехвата SameSite: ограничивает передачу cookie…
Ключевые хуки React и задачи, которые они решают Хуки представляют собой функции, позволяющие работать с состоянием и жизненным циклом в функциональных компонентах useState — предназначен для управления локальным…
Жизненный цикл компонентов в React Компонент React проходит последовательные этапы — от рендера до удаления Для классовых компонентов выделяют 3 фазы: Mounting, Updating и Unmounting Mounting: constructor → render →…
Основные способы копирования объектов Поверхностное копирование (shallow copy) — создаёт копию только верхнего уровня, поэтому вложенные объекты продолжают ссылаться на исходные Глубокое копирование (deep copy) —…