Почему frame-based логика может создавать проблемы? состояния и данные сохраняются при каждом кадровом цикле зависит от задержек и снижения FPS может пропускать события, происходящие между кадрами (недетерминирована)…
Как отличаются SignalR, SSE и gRPC? SignalR — библиотека .NET для обмена данными в реальном времени по двунаправленному каналу (WebSocket/дополнительно) SSE передаёт односторонние события от сервера в браузер через…
Long-polling, WebSocket и gRPC stream: в чём разница и когда их применять Long-polling: реализация push-механизма поверх HTTP клиент отправляет запрос, а сервер удерживает его открытым до появления новых данных после…
Веб-сокеты: определение и области применения технология, обеспечивающая двусторонний обмен между клиентом и сервером создают постоянное TCP-соединение обмениваются данными асинхронно , без регулярных HTTP-запросов…