Какие недостатки есть у использования Unity lifecycle в бизнес-логике? Unity lifecycle — набор механизмов управления жизненным циклом компонентов Unity (Start, Update и другие методы) Сильная зависимость от UI и…
Порождающие: Singleton, Factory, Builder — применяются для контроля создания объектов, гарантии единственного экземпляра и упрощения их настройки. Структурные: Adapter, Decorator, Composite — используются для…
Singleton: оставляет один экземпляр класса, что удобно для конфигурации и логирования Factory Method: создаёт объекты без жёсткой связи с конкретными классами и упрощает расширение Observer: организует подписку на…
Проверенные архитектурные решения для типовых задач Singleton — обеспечивает существование единственного экземпляра, что удобно для конфигурации и логирования Factory Method — создаёт объекты, не связывая код с…
Требования к чистым функциям и нарушающие их побочные эффекты Чистая функция возвращает один и тот же результат при одинаковых входных данных Она не зависит от внешнего состояния и не изменяет его, то есть не…
Почему доступ к элементу List<T> по индексу выполняется за O(1) В .NET коллекция List<T> построена на основе динамического массива Её элементы размещаются в непрерывном блоке памяти Обращение по индексу использует…
Паттерн абстракции для разных сущностей область: проектирование, архитектура ПО паттерн: Адаптер (Adapter) суть: формирует единый интерфейс для объектов, различающихся внутренней структурой отличие: преобразует вызовы…
В каких случаях применяют Unity Events? Unity Events — встроенный инструмент Unity для событийного взаимодействия компонентов Они помогают создавать слабо связанные компоненты без жёстких зависимостей Особенно удобны…
Когда стоит расширять редактор? плагины нужны, если редактор необходимо адаптировать под определённые задачи расширение полезно для регулярно повторяющихся операций, не предусмотренных базовыми возможностями в…
Основные операции над векторами и матрицами Векторы и матрицы составляют основу линейной алгебры Скалярное произведение: складывает произведения соответствующих компонент; характеризует проекцию одного вектора на…
Монолит и микросервисы: преимущества, недостатки и выбор подхода Монолит — единое приложение, в котором все компоненты работают вместе Микросервисы — набор небольших функционально независимых сервисов Монолит упрощает…
архитектура UI и бизнес-логика смешение зон ответственности осложняет сопровождение ухудшается тестируемость кода из-за отсутствия изоляции компоненты сложнее повторно использовать рефакторинг и масштабирование…