Подготовка к интервью

Банк вопросов с собеседований

Разбирайте реальные вопросы, сверяйтесь с подробными ответами и готовьтесь по технологиям и компаниям.

47 вопросов 1634 компании 353 технологии

Усильте резюме перед собеседованием

Проверьте, насколько резюме подходит выбранной позиции, и получите рекомендации по улучшению.

Анализ резюме
Сбросить

Каталог

Результаты поиска

Найдено: 47
Теория

Какие архитектурные паттерны вы знаете?

проверенные шаблоны для решения архитектурных задач в программном обеспечении Монолит: все компоненты объединены в одном приложении, что упрощает развертывание Микросервисы: автономные сервисы, обеспечивающие гибкость…

Читать ответ
Теория

Какие архитектурные паттерны используют в Android-приложениях на Kotlin?

Архитектурные паттерны для Android на Kotlin Android — разработка мобильных приложений MVVM: Model, View и ViewModel разделены, а их взаимодействие связывается через LiveData/StateFlow MVP: Presenter содержит логику и…

Читать ответ
Теория

Какие недостатки есть у использования Unity lifecycle в бизнес-логике?

Какие недостатки есть у использования Unity lifecycle в бизнес-логике? Unity lifecycle — набор механизмов управления жизненным циклом компонентов Unity (Start, Update и другие методы) Сильная зависимость от UI и…

Читать ответ
Теория

Какие паттерны проектирования вы знаете и где их применяли?

Порождающие: Singleton, Factory, Builder — применяются для контроля создания объектов, гарантии единственного экземпляра и упрощения их настройки. Структурные: Adapter, Decorator, Composite — используются для…

Читать ответ
Теория

Какие паттерны проектирования вы использовали в реальных проектах?

Singleton: оставляет один экземпляр класса, что удобно для конфигурации и логирования Factory Method: создаёт объекты без жёсткой связи с конкретными классами и упрощает расширение Observer: организует подписку на…

Читать ответ
Теория

Какие шаблоны проектирования вы применяете на практике?

Проверенные архитектурные решения для типовых задач Singleton — обеспечивает существование единственного экземпляра, что удобно для конфигурации и логирования Factory Method — создаёт объекты, не связывая код с…

Читать ответ
Теория

Какими свойствами должна обладать чистая функция и какие побочные эффекты нарушают её чистоту?

Требования к чистым функциям и нарушающие их побочные эффекты Чистая функция возвращает один и тот же результат при одинаковых входных данных Она не зависит от внешнего состояния и не изменяет его, то есть не…

Читать ответ
Теория

Какова сложность доступа к элементу по индексу в List<T> на собеседовании?

Почему доступ к элементу List<T> по индексу выполняется за O(1) В .NET коллекция List<T> построена на основе динамического массива Её элементы размещаются в непрерывном блоке памяти Обращение по индексу использует…

Читать ответ
Теория

Какой паттерн проектирования используют для объединения сущностей с одинаковым смыслом, но разными полями?

Паттерн абстракции для разных сущностей область: проектирование, архитектура ПО паттерн: Адаптер (Adapter) суть: формирует единый интерфейс для объектов, различающихся внутренней структурой отличие: преобразует вызовы…

Читать ответ
Теория

Когда на собеседовании стоит использовать Unity Events?

В каких случаях применяют Unity Events? Unity Events — встроенный инструмент Unity для событийного взаимодействия компонентов Они помогают создавать слабо связанные компоненты без жёстких зависимостей Особенно удобны…

Читать ответ
Теория

Когда стоит расширять редактор?

Когда стоит расширять редактор? плагины нужны, если редактор необходимо адаптировать под определённые задачи расширение полезно для регулярно повторяющихся операций, не предусмотренных базовыми возможностями в…

Читать ответ
Теория

Можете объяснить базовые операции над векторами и матрицами, включая скалярное произведение?

Основные операции над векторами и матрицами Векторы и матрицы составляют основу линейной алгебры Скалярное произведение: складывает произведения соответствующих компонент; характеризует проекцию одного вектора на…

Читать ответ