Можно ли передать через Intent массивы примитивных типов? Android Intent используется как контейнер для обмена данными между компонентами Массивы примитивных типов можно передавать напрямую с помощью putExtra…
Контекст: лямбда-выражения в Kotlin и других похожих языках it — неявное обозначение параметра лямбды в сложных лямбдах it может ухудшать читаемость программы особенно неудобен при нескольких параметрах и вложенных…
ограниченные сроки и ресурсы → фокус на UI как способе быстро проверять систему UI-тесты проверяют end-to-end сценарии вместе с проходящей через них бизнес-логикой бизнес-правила могли проверяться через интеграционные…
MVI строится на однонаправленном потоке данных, поэтому состояние проще контролировать разделение на Model, View, Intent улучшает тестируемость и сопровождение состояние (state) хранится как immutable, что уменьшает…
автоматическая выгрузка возможна только при наличии стабильных данных и готовых артефактов для маркетплейса особенно опасна публикация недоработанного или нестабильного билда исключение этого шага уменьшает риск…
Интерфейс сериализации, предназначенный специально для Android Более высокая скорость работы по сравнению с Serializable благодаря native-коду Сниженное потребление памяти и CPU Меньше накладных расходов при передаче…
Ключевое отличие Application Context от Activity Context Application Context – контекст приложения целиком: он существует всё время работы процесса и не связан с пользовательским интерфейсом Activity Context –…
Чем Map отличается от других коллекций? коллекция типа ключ-значение позволяет быстро выполнять поиск, добавление и удаление — примерно за O(1) в качестве ключей допускаются значения произвольных типов, тогда как…
Чем различаются манифестная и runtime-регистрация BroadcastReceiver? Регистрация в манифесте: статическая: ресивер доступен даже при выключенном приложении принимает широковещательные интенты от системы или других…
MVI и MVVM: различия и подходящие сценарии архитектурные паттерны UI, предназначенные для управления состоянием MVVM соединяет View с ViewModel посредством Data Binding MVI использует единственный источник правды в…