Подготовка к интервью

Технические вопросы на собеседовании

657 вопросов в категории «Технические вопросы»

657 вопросов 119 компаний 249 технологий

Усильте резюме перед собеседованием

Проверьте, насколько резюме подходит выбранной позиции, и получите рекомендации по улучшению.

Анализ резюме

Что проверяют на интервью

Как устроена подборка

В этой подборке вопросы сгруппированы по формату «Технические вопросы», чтобы подготовку можно было вести от базовых тем к практическим задачам. В подборке чаще встречаются темы: backend, optimization, database.

Основные темы и навыки

backend 181 optimization 150 database 142 async 133 architecture 125 performance 113 api 95 frontend 64

Форматы вопросов

  • Технические вопросы657

Ориентировочная сложность

  • Базовые392
  • Продвинутые265

С чего начать подготовку

  1. Начните с раздела «Технические вопросы» и проверьте, можете ли дать короткий ответ своими словами.
  2. Затем разберите вопросы по теме «backend» и свяжите ответы с собственным опытом.
  3. Завершите подготовку практикой: проговорите решение, ограничения и возможные альтернативы.
Сбросить

Каталог

Результаты поиска

Найдено: 657
Теория

Поддерживает ли PHP generics?

В PHP нет полноценных generics, аналогичных тем, что есть в Java и C# В актуальных версиях PHP 8.x дженерики можно описывать с помощью аннотаций в PHPDoc Инструменты статического анализа, включая PHPStan и Psalm,…

Читать ответ
Теория

Поддерживает ли Swift множественное наследование классов?

В Swift для классов не предусмотрено множественное наследование Каждый класс может иметь только один суперкласс Для замены множественного наследования применяются протоколы (protocols) Протоколы задают набор…

Читать ответ
Теория

Почему Addressables удобнее чистых AssetBundle?

Почему Addressables удобнее чистых AssetBundle? Работа с ключами: Addressables обращаются к ресурсам по логическим ключам, не привязываясь к жестко заданным путям. Автоматическая обработка зависимостей: система…

Читать ответ
Теория

Почему CPU Cache важен при использовании ECS?

Роль CPU Cache в архитектуре ECS ECS (Entity Component System) представляет собой архитектурный паттерн, применяемый в играх и высокопроизводительных приложениях CPU Cache — это небольшой, но очень быстрый участок…

Читать ответ
Теория

Почему ClickHouse эффективнее PostgreSQL для аналитики и больших данных?

Почему колоночные БД, включая ClickHouse, эффективнее PostgreSQL В отличие от PostgreSQL, данные хранятся в колоночном формате, а не построчно Такая архитектура оптимальна для аналитических запросов, включая агрегацию…

Читать ответ
Теория

Почему Eloquent относят к ActiveRecord и какие недостатки есть у этого подхода?

Eloquent — это ORM Laravel, построенный на основе паттерна ActiveRecord В такой модели объединены представление данных и бизнес-логика Экземпляры моделей инкапсулируют операции с БД, включая CRUD-логику Подход…

Читать ответ
Теория

Почему REST лучше gRPC?

REST работает поверх HTTP/1.1 и отличается универсальностью Передаёт данные в текстовых форматах, таких как JSON и XML, поэтому их легко читать Поддерживается браузерами и удобен для веб-клиентов Его просто проверять…

Читать ответ
Теория

Почему Task не поддерживается в WebGL?

WebGL — API для рендеринга в браузере, построенный на базе OpenGL ES Task (например, C# Task) — механизм асинхронного управления задачами в .NET и многопоточных приложениях WebGL выполняется в однопоточном контексте…

Читать ответ
Теория

Почему UI разделяют между несколькими Canvas?

графика и интерфейс разделение слоёв для оптимизации обновление только изменённых областей для повышения производительности упрощение обработки событий ввода на разных слоях уменьшение затрат на перерисовку всего UI…

Читать ответ
Теория

Почему []rune используют вместо конкатенации строк в Go?

Почему []rune эффективнее прямой конкатенации строк? строки в Go неизменяемы при конкатенации создаются новые копии строк — это требует много памяти []rune представляет собой изменяемый массив символов (runes)…

Читать ответ
Теория

Почему frame-based логика считается проблемной на собеседовании?

Почему frame-based логика может создавать проблемы? состояния и данные сохраняются при каждом кадровом цикле зависит от задержек и снижения FPS может пропускать события, происходящие между кадрами (недетерминирована)…

Читать ответ