Подготовка к интервью

Технические вопросы на собеседовании

657 вопросов в категории «Технические вопросы»

657 вопросов 119 компаний 249 технологий

Усильте резюме перед собеседованием

Проверьте, насколько резюме подходит выбранной позиции, и получите рекомендации по улучшению.

Анализ резюме

Что проверяют на интервью

Как устроена подборка

В этой подборке вопросы сгруппированы по формату «Технические вопросы», чтобы подготовку можно было вести от базовых тем к практическим задачам. В подборке чаще встречаются темы: backend, optimization, database.

Основные темы и навыки

backend 181 optimization 150 database 142 async 133 architecture 125 performance 113 api 95 frontend 64

Форматы вопросов

  • Технические вопросы657

Ориентировочная сложность

  • Базовые392
  • Продвинутые265

С чего начать подготовку

  1. Начните с раздела «Технические вопросы» и проверьте, можете ли дать короткий ответ своими словами.
  2. Затем разберите вопросы по теме «backend» и свяжите ответы с собственным опытом.
  3. Завершите подготовку практикой: проговорите решение, ограничения и возможные альтернативы.
Сбросить

Каталог

Результаты поиска

Найдено: 657
Теория

Почему gRPC эффективнее REST в высоконагруженных микросервисах?

gRPC обеспечивает низкие задержки, меньшую нагрузку на сеть и сервисы, масштабируемость и строгую типизацию, которые особенно важны для высоконагруженных микросервисов.

Читать ответ
Теория

Почему в Go нельзя создавать новый http.Client для каждого запроса?

Почему в Go нельзя создавать новый http.Client для каждого запроса? http.Client — структура, предназначенная для отправки HTTP-запросов в Go через встроенный Transport управляет TCP-подключениями Transport повторно…

Читать ответ
Теория

Почему в Python отсутствует настоящая параллельность?

ограничение GIL (Global Interpreter Lock) в CPython GIL не позволяет нескольким потокам одновременно выполнять байт-код и гарантирует безопасный доступ к объектам без сложных механизмов синхронизации из-за этого…

Читать ответ
Теория

Почему в Unity выбирают UniTask, а не стандартные .NET Task?

Для Unity особенно важны производительность и эффективное использование памяти При работе стандартный Task создаёт множество heap-аллоций и операций боксинга, увеличивая нагрузку на GC UniTask представляет собой…

Читать ответ
Теория

Почему в монолите ответ через три модуля обычно приходит быстрее, чем в аналогичной микросервисной системе?

Сравнение производительности монолита и микросервисов монолит: локальные вызовы функций в памяти обеспечивают низкую задержку микросервисы: обмен данными между сервисами выполняется по сети и добавляет сетевую…

Читать ответ
Теория

Почему вы отказались от Terraform?

инструмент инфраструктуры IaC снижение производительности на крупных проектах сложности при управлении состоянием (state) неполная поддержка отдельных провайдеров трудности с конфликтами и параллельной работой…

Читать ответ
Теория

Почему выбирают S3-подобное хранилище вместо сервера?

Для чего нужен S3-подобный storage и в чём его преимущество перед сервером? Облачное объектное хранилище Масштабирование до экзабайт без остановки работы Совместимость API с AWS S3 делает интеграцию простой.…

Читать ответ
Теория

Почему интеграционные тесты не всегда включают в CI/CD?

интеграционные тесты требуют много времени и ресурсов нередко зависят от внешних сервисов и тестовых окружений могут снижать стабильность CI из-за флейков целесообразнее запускать их в отдельном пайплайне или…

Читать ответ
Теория

Почему исключения сравнивают с оператором goto и чем опасны незакрытые транзакции и скрытые ошибки?

Почему исключения сравнивают с оператором goto и чем это опасно Исключение прекращает стандартное выполнение программы и немедленно передаёт управление обработчику. В этом оно напоминает оператор goto, меняющий…

Читать ответ
Теория

Почему на Android для передачи объектов выбирают Parcelable, а не Serializable?

Интерфейс сериализации, предназначенный специально для Android Более высокая скорость работы по сравнению с Serializable благодаря native-коду Сниженное потребление памяти и CPU Меньше накладных расходов при передаче…

Читать ответ
Теория

Почему нарушение Single Responsibility Principle приводит к нарушению Interface Segregation Principle?

Контекст: принципы SOLID и архитектура программного обеспечения Single Responsibility Principle (SRP) означает, что у класса должна быть единственная причина для изменения, то есть только одна область ответственности…

Читать ответ
Теория

Почему не стоит напрямую связывать визуальный слой и бизнес-логику?

архитектура UI и бизнес-логика смешение зон ответственности осложняет сопровождение ухудшается тестируемость кода из-за отсутствия изоляции компоненты сложнее повторно использовать рефакторинг и масштабирование…

Читать ответ