Подборка объединяет вопросы, отмеченные на этапах интервью в Awem Games. Здесь можно понять структуру технической проверки и заранее повторить связанные темы. В подборке чаще встречаются темы: game development, teamwork, processes.
Основные темы и навыки
game development 15teamwork 14processes 13experience 10architecture 7oop 6design patterns 6performance 5
Форматы вопросов
Поведенческие вопросы26
Лайвкодинг1
Ориентировочная сложность
Практические15
Продвинутые12
С чего начать подготовку
Начните с раздела «Поведенческие вопросы» и проверьте, можете ли дать короткий ответ своими словами.
Затем разберите вопросы по теме «game development» и свяжите ответы с собственным опытом.
Завершите подготовку практикой: проговорите решение, ограничения и возможные альтернативы.
В каких случаях стоит выбрать собственную реализацию вместо Addressables? Контекст: управление ресурсами в Unity Addressables — мощная и комплексная система, предназначенная для загрузки и управления ассетами…
Принципы SOLID: SRP, OCP, LSP, ISP и DIP с практическими примерами SOLID — пять принципов, которые помогают проектировать качественный объектно-ориентированный код SRP (Single Responsibility Principle): у класса…
Выбор коллекции и алгоритмическая сложность Тип коллекции определяется требованиями к операциям: добавлению, удалению, поиску и перебору Сравниваю временную сложность основных операций: например, поиск занимает O(1) у…
async/await — это синтаксический сахар над Promise в JavaScript Любая async-функция всегда возвращает Promise await приостанавливает выполнение кода, пока промис не завершится делает асинхронный код более понятным и…
Как правильно реализовать обработку исключений? область: обработка ошибок, программирование исключение — событие, из-за которого нарушается штатное выполнение программы try-catch используется для перехвата ошибок…
механизм динамического исследования и управления типами даёт возможность получать метаданные сборок, типов, методов и свойств позволяет обращаться к структуре программы во время выполнения даёт возможность динамически…
Работа с матч-3 (игровая механика) направление казуальных игр, построенное на перестановке элементов задача: формировать цепочки из трех и более одинаковых объектов базовые механики: своп (swap), поиск цепочек,…
Как работают индексаторы (Indexers) в C#? определяют способ доступа к элементам объекта используют синтаксис, напоминающий массив: obj[index] позволяют обращаться с экземпляром класса как с коллекцией объявляются с…
проверенные шаблоны для решения архитектурных задач в программном обеспечении Монолит: все компоненты объединены в одном приложении, что упрощает развертывание Микросервисы: автономные сервисы, обеспечивающие гибкость…
Профайлеры помогают находить "узкие места" в коде, связанные с загрузкой CPU и использованием памяти Кэширование уменьшает нагрузку на систему и сокращает время выполнения запросов Ленивая загрузка снижает расход…
Фреймворки для взаимодействия клиента и сервера контекст: веб-разработка, обмен данными между клиентом и сервером JavaScript (Frontend): Axios и Fetch API — инструменты для выполнения HTTP-запросов с поддержкой…
В каких случаях применяют Unity Events? Unity Events — встроенный инструмент Unity для событийного взаимодействия компонентов Они помогают создавать слабо связанные компоненты без жёстких зависимостей Особенно удобны…