Подборка объединяет вопросы, отмеченные на этапах интервью в Awem Games. Здесь можно понять структуру технической проверки и заранее повторить связанные темы. В подборке чаще встречаются темы: game development, teamwork, processes.
Основные темы и навыки
game development 15teamwork 14processes 13experience 10architecture 7oop 6design patterns 6performance 5
Форматы вопросов
Поведенческие вопросы26
Лайвкодинг1
Ориентировочная сложность
Практические15
Продвинутые12
С чего начать подготовку
Начните с раздела «Поведенческие вопросы» и проверьте, можете ли дать короткий ответ своими словами.
Затем разберите вопросы по теме «game development» и свяжите ответы с собственным опытом.
Завершите подготовку практикой: проговорите решение, ограничения и возможные альтернативы.
Когда стоит расширять редактор? плагины нужны, если редактор необходимо адаптировать под определённые задачи расширение полезно для регулярно повторяющихся операций, не предусмотренных базовыми возможностями в…
Нужно ли учитывать различия между структурой и классом при передаче больших данных? Контекст: языки, поддерживающие типы struct и class, например C# и Swift Структуры — value type: при передаче копируются, поэтому…
Spine представляет собой инструмент для 2D анимации в играх Одной из проблем становится интеграция с игровым движком, например Unity, поскольку форматы имеют свои особенности Для корректной настройки слияния анимаций…
Базовое понятие: struct и class как пользовательские типы Значения по умолчанию: у struct всё public, у class — private Оба типа поддерживают методы, инкапсуляцию и наследование Главное различие семантическое: class…
фреймворк для юнит-тестирования в C/C++ проверяет работу отдельных модулей кода отличается простой интеграцией и небольшим числом зависимостей поддерживает ассерты, фикстуры и тестовые сьюты имеет компактную структуру…
Что такое расширяющие методы (Extension Methods) в C#? расширяющие методы — синтаксический сахар языка C# добавляют методы существующим типам, не требуя изменения их исходного кода объявляются в статическом классе как…
Что представляет собой Odin Serialize Inspector? расширение для Unity Editor дополняет стандартный инспектор и механизм сериализации работает со сложными и нестандартными типами данных даёт возможность использовать…
ScriptableObjects в Unity: назначение и варианты использования ScriptableObject — это специальный класс данных Unity, существующий вне сцен и объектов GameObject. Он содержит конфигурации, параметры и общие настройки…
Что представляет собой UniRx? библиотека для реактивного программирования на C# основана на паттерне Observer и предоставляет LINQ для событий является оболочкой над Rx.NET, адаптированной для Unity упрощает обработку…
Zenject: назначение и практический опыт Zenject представляет собой DI (Dependency Injection) контейнер для Unity Он внедряет зависимости, используя принцип инверсия управления Это делает код более модульным и упрощает…
Асинхронность в контексте C# модель программирования для неблокирующего выполнения операций основные конструкции: async, await результатом async-метода становится Task или Task<T> await приостанавливает выполнение…
Что представляют собой делегаты в C#? язык C# / механизм вызова тип, содержащий ссылку на метод позволяет вызывать методы посредством ссылки гарантирует безопасный вызов при совпадении сигнатуры даёт возможность…