На странице собраны вопросы по C# — от проверки базовых принципов до практического применения и архитектурных решений. В подборке чаще встречаются темы: backend, optimization, architecture.
Основные темы и навыки
backend 138optimization 82architecture 78database 73performance 54game development 44async 36api 35
Форматы вопросов
Поведенческие вопросы146
Технические вопросы62
Лайвкодинг21
System Design6
Ориентировочная сложность
Практические84
Продвинутые132
Базовые19
С чего начать подготовку
Начните с раздела «Поведенческие вопросы» и проверьте, можете ли дать короткий ответ своими словами.
Затем разберите вопросы по теме «backend» и свяжите ответы с собственным опытом.
Завершите подготовку практикой: проговорите решение, ограничения и возможные альтернативы.
Разница между структурой и классом в C# структура относится к значимым типам, а класс — к ссылочным типам структура обычно размещается на стеке, тогда как экземпляр класса — в куче структуры не поддерживают…
Что происходит при сбое RabbitMQ и как сохраняются и восстанавливаются сообщения? RabbitMQ поддерживает механизм персистентности Для хранения применяются durable queues и persistent messages Если брокер настроен…
Метод Dispose предназначен для освобождения управляемых и неуправляемых ресурсов, включая файлы, соединения и память Если Dispose не вызвать, ресурсы могут освобождаться с задержкой или не освобождаться вообще, что…
Что быстрее: перестроить индекс после удаления данных или создать новый индекс на пустой таблице? Контекст: индексация в СУБД Создание индекса на пустой таблице выполняется за линейное время относительно объёма…
Что в C# следует оборачивать в using? объекты, реализующие интерфейс IDisposable операции с неуправляемыми ресурсами: файлами, сокетами и подключениями к БД ресурсы, для которых требуется автоматический вызов метода…
Что делать, если оптимизация запроса не помогает из-за проблем с сериализацией или обработкой данных на бэкенде Профилировать загрузку CPU и памяти на бэкенде, чтобы найти узкие места Заменить JSON/XML на бинарные…
управление загрузкой ресурсов в Unity динамическая загрузка и выгрузка контента сокращение времени запуска приложения уменьшение потребления памяти благодаря ленивой загрузке оптимизация распределения ресурсов между…
один из принципов ООП и SOLID объекты подклассов должны быть заменяемы объектами базовых классов без нарушения логики объекты производного класса должны без изменения поведения программы заменять экземпляры базового…
фреймворк для юнит-тестирования в C/C++ проверяет работу отдельных модулей кода отличается простой интеграцией и небольшим числом зависимостей поддерживает ассерты, фикстуры и тестовые сьюты имеет компактную структуру…
Контекст: Unity и управление памятью MonoBehaviour — сценовый компонент, связанный с объектом Addressables отвечают за жизненный цикл ассетов Удаление MonoBehaviour из сцены само по себе не выгружает ассет из памяти…
Что происходит внутри Thread? поток является единицей планирования ОС и основой многозадачности для него выделяются стек памяти и контекст выполнения он асинхронно выполняет функцию или метод для переключения…
struct представляет собой значимый тип в .NET методы GetType и ToString унаследованы от System.ValueType → Object GetType возвращает runtime-тип, используя механизмы рефлексии Если ToString не переопределён, по…