На странице собраны вопросы по Objective-C — от проверки базовых принципов до практического применения и архитектурных решений. В подборке чаще встречаются темы: mobile, ios, performance.
Основные темы и навыки
mobile 62ios 56performance 38ui 29architecture 28hittest 25concurrency 24optimization 24
Форматы вопросов
Поведенческие вопросы71
Технические вопросы49
Лайвкодинг6
Ориентировочная сложность
Продвинутые65
Базовые31
Практические30
С чего начать подготовку
Начните с раздела «Поведенческие вопросы» и проверьте, можете ли дать короткий ответ своими словами.
Затем разберите вопросы по теме «mobile» и свяжите ответы с собственным опытом.
Завершите подготовку практикой: проговорите решение, ограничения и возможные альтернативы.
Инструменты и практическое применение Grand Central Dispatch (GCD) GCD — низкоуровневый фреймворк для управления многопоточностью в iOS/macOS К основным структурам относятся: dispatch_queue (последовательная и…
Инструменты синхронизации Мьютексы (mutexes) — предоставляют доступ к ресурсу только одному потоку Семафоры — задают допустимое число потоков, работающих одновременно Мониторы — обеспечивают автоматическую блокировку…
Методы layout у UIView и работа с Auto Layout layoutSubviews — главный метод раскладки: он вызывается после изменения фрейма или вызова setNeedsLayout; внутри него размещают сабвью. setNeedsLayout — отмечает view для…
Механизмы управления памятью Стек: быстрое автоматическое выделение и освобождение при ограниченном объёме Куча: динамическое выделение, требующее контроля освобождения и обычно работающее медленнее Сборщик мусора…
Какие области памяти есть кроме стека и кучи Data (Data Segment) — сегмент для глобальных и статических переменных, который создаётся во время загрузки программы BSS (Block Started by Symbol) — часть Data Segment,…
GCD (Grand Central Dispatch) — механизм управления выполнением задач и потоками в iOS/macOS Сериализованные (Serial) очереди обрабатывают задачи строго по очереди, по одной за раз, поэтому сохраняют заданный порядок…
SOLID — это пять принципов ООП, которые помогают улучшать архитектуру и дизайн программного кода S (Single Responsibility): у класса должна быть только одна причина для изменения O (Open/Closed): программный компонент…
коллекция содержит слабые ссылки на объекты GC освобождает объекты, для которых не осталось сильных ссылок часто выгружаемые объекты быстро превращаются в null внутри коллекции возможна нестабильность данных: элементы…
Проблемы с кэшем после обновления стикера Устаревшие данные: в кэше останется прежняя версия стикера, поэтому пользователь увидит изображение до внесения дизайнерских правок Отсутствие инвалидации: после изменения…
Верстка в UIKit: фреймы и констрейнты, ключевые различия В UIKit применяют два основных подхода к верстке: фреймы и Auto Layout (констрейнты). При использовании фреймов положение и размеры UIView задаются напрямую…
Основные способы персистентного хранения в iOS UserDefaults — подходит для настроек приложения и небольших данных в формате «ключ — значение» Keychain — используется для защищённого хранения конфиденциальной…