На странице собраны вопросы по Swift — от проверки базовых принципов до практического применения и архитектурных решений. В подборке чаще встречаются темы: mobile, swift, ios.
механизм выбора и вызова функций в runtime (во время выполнения) статическая (early) — компилятор заранее определяет прямой вызов динамическая (late) — реализация метода выбирается во время исполнения с учётом типа…
Словарь (Dictionary) — коллекция, в которой данные представлены парами ключ-значение, причём каждый ключ уникален В основе лежит хеш-таблица, обеспечивающая быстрый доступ к элементам Ключи обязаны соответствовать…
Как работают DispatchGroup и DispatchSemaphore? Concurrency primitives для iOS/macOS в GCD DispatchGroup — средство координации асинхронных задач помогает отследить завершение всех операций, входящих в группу…
Как работают autorelease и autorelease pool? управление памятью в Objective-C autorelease: отложенное освобождение объекта autorelease pool: контейнер для объектов, ожидающих освобождения освобождение объектов…
Что представляют собой weak-ссылки и каков принцип их работы? Weak-ссылка — это ссылка, которая не мешает сборщику мусора освободить объект Если объект удерживается только weak-ссылками, он считается доступным для…
Как распознать цикл сильных ссылок и предотвратить утечку памяти? управление памятью и работа сборщика мусора цикл сильных ссылок возникает, когда объекты напрямую удерживают ссылки друг на друга GC не освобождает…
Слабые ссылки — это ссылки, которые не препятствуют сборщику мусора GC освобождать объект. В Java для этого применяют класс WeakReference. Для коллекций используют WeakHashMap (ключи в ней являются слабыми ссылками)…
Навигация с координаторами и обработка Deep Link Координаторы — это паттерн управления навигацией, который выносит навигационную логику за пределы UI и контроллеров Их главная задача — централизованно управлять стеком…
Как связаны точки и пиксели и как рассчитать масштаб устройства? точки (points) — логические единицы для измерения интерфейса пиксели (pixels) — физические элементы экрана scale = pixels / points — коэффициент…
Обработка касаний только по кольцу «бублика» UI/UX, кастомные вью базовый принцип: прозрачная внутренняя область (пустота) переопределить метод hitTest:withEvent: определить, попадает ли точка в кольцевую область:…
сериализация — преобразование структуры данных в формат, пригодный для хранения или передачи форматы: JSON (универсальный текстовый), XML и бинарные форматы (Protobuf, MessagePack) десериализация — восстановление…
DispatchGroup — инструмент GCD для объединения асинхронных задач Перед запуском каждого запроса создаём DispatchGroup и вызываем enter() После завершения очередного запроса вызываем leave() С помощью notify() получаем…