Зачем закрывать тело HTTP-ответа в Go? Тело HTTP-ответа представляет собой поток данных (io.ReadCloser) Вызов Close освобождает сетевые ресурсы и дескрипторы Если не закрыть тело, возможны утечки памяти и зависшие…
промежуточный слой в составе HTTP-конвейера обработки запроса запускается до контроллера может обрабатывать, изменять и фильтровать запросы и ответы подходит для логирования, аутентификации, валидации и других задач…
Repository в Laravel: зачем и когда он нужен? паттерн архитектуры для организации доступа к данным скрывает детали работы с ORM (Eloquent) и иными источниками данных делает тестирование удобнее благодаря мокированию…
Зачем нужен SupervisorJob и как создать собственный CoroutineScope? Контекст корутины управляет жизненным циклом запущенных корутин SupervisorJob — специальный вариант Job, при котором ошибка одной дочерней корутины…
Относится к области проектирования ПО и дизайн-паттернам Создаёт упрощённый интерфейс для работы со сложной подсистемой Скрывает внутренние классы и детали их реализации Делает код понятнее и уменьшает связность…
проверяет производительность системы при заданной нагрузке определяет границы пропускной способности помогает обнаружить узкие места архитектуры — CPU, память, сеть и БД выявляет сложности с масштабируемостью и…
Зачем нужны исключения (exceptions) и чем они лучше или хуже объектов-результатов Исключения и объекты-результаты представляют собой два способа обработки ошибок и нестандартных состояний в программном коде.
Зачем нужны сайд-эффекты (LaunchedEffect, DisposableEffect) и как их использовать? LaunchedEffect и DisposableEffect — основные API Jetpack Compose для управления сайд-эффектами.
Состав Android-приложения и его основные компоненты Android-приложение — это APK-пакет, в котором объединены программный код и ресурсы К основным компонентам относятся: – Activity — пользовательский интерфейс и…
ответ сервера на запрос, отправленный клиентом сообщение открывается строкой состояния, где указаны версия протокола, код статуса и его описание код статуса (например, 200 OK или 404 Not Found) показывает, чем…
Опыт использования ECS и решаемые задачи ECS (Entity Component System) представляет собой архитектурный паттерн, востребованный в играх и симуляциях. В этой модели данные вынесены в компоненты, логика — в системы, а…
Saga Pattern: оркестрация или хореография паттерн для управления распределёнными транзакциями Saga представляет собой последовательность локальных транзакций один из вариантов — оркестрация, при которой используется…