Теория
Как создать собственный атлас текстур в Unity без использования встроенного SpriteAtlas?
Как сделать собственный атлас без встроенных Unity-атласов? Объединить несколько текстур в одну большую Применить Texture2D.GetPixels()/SetPixels() для переноса пикселей Рассчитать и сохранить UV-координаты для…
Читать ответ