На странице собраны вопросы по C# — от проверки базовых принципов до практического применения и архитектурных решений. В подборке чаще встречаются темы: backend, optimization, architecture.
Основные темы и навыки
backend 138optimization 82architecture 78database 73performance 54game development 44async 36api 35
Форматы вопросов
Поведенческие вопросы146
Технические вопросы62
Лайвкодинг21
System Design6
Ориентировочная сложность
Практические84
Продвинутые132
Базовые19
С чего начать подготовку
Начните с раздела «Поведенческие вопросы» и проверьте, можете ли дать короткий ответ своими словами.
Затем разберите вопросы по теме «backend» и свяжите ответы с собственным опытом.
Завершите подготовку практикой: проговорите решение, ограничения и возможные альтернативы.
Опыт работы с контейнерами внедрения зависимостей ServiceCollection (.NET Core) — стандартный DI-контейнер с компактным и понятным API ** Autofac** — расширяемое решение для сложных сценариев и модульной конфигурации…
ORM в .NET: Entity Framework и Dapper Entity Framework: полнофункциональный ORM с поддержкой LINQ, миграций и ленивой загрузки Dapper: лёгкий и быстрый микрофреймворк для работы с прямым SQL и минимальным уровнем…
Проблемы внедрения RabbitMQ Сложная настройка и конфигурирование системы для горизонтального масштабирования Вероятность появления узких мест при высокой нагрузке из-за использования single broker Трудности с…
Сколько стеков и куч может быть в .NET-приложении и что определяет их количество? стек выделяется для каждого потока, а куча используется для объектов число стеков соответствует количеству потоков (Thread) каждый…
Создаётся ли новый поток при выполнении UniTask? UniTask — библиотека, предназначенная для эффективной асинхронной работы в Unity и C# По умолчанию UniTask не создаёт отдельный поток Асинхронное выполнение…
Ключевые различия .NET Framework и .NET Core (кроссплатформенность и поддержка Linux) .NET Framework работает только в Windows и является проверенной временем платформой .NET Core — кроссплатформенный (.Windows,…
Как отличаются SignalR, SSE и gRPC? SignalR — библиотека .NET для обмена данными в реальном времени по двунаправленному каналу (WebSocket/дополнительно) SSE передаёт односторонние события от сервера в браузер через…
Ключевое различие UniTask и Task UniTask — лёгкая альтернатива Task, созданная для Unity Task относится к стандарту .NET, считается более тяжеловесным и выделяет память UniTask сокращает количество аллокаций и…
Ключевое различие array и List в C# array: размер фиксирован, структура данных не изменяется после создания List<T>: размер динамический, коллекция построена поверх массива array работает быстрее, поскольку ему не…
Базовое понятие: struct и class как пользовательские типы Значения по умолчанию: у struct всё public, у class — private Оба типа поддерживают методы, инкапсуляцию и наследование Главное различие семантическое: class…
Чем отличаются интерфейсы Go и абстрактные классы C#? интерфейс Go описывает только наблюдаемые методы и не содержит реализации абстрактный класс может включать реализацию методов и состояние в Go действует утиный…
Откат транзакций в Postgres и MS SQL: версионность или физические операции? В PostgreSQL ROLLBACK основан на механизме MVCC (многоверсионной конкуренции) MVCC сохраняет предыдущие версии строк, чтобы обеспечить чтение…