Подготовка к интервью

Вопросы на собеседовании по C#

235 вопросов по C# с технических собеседований

235 вопросов 119 компаний 249 технологий

Усильте резюме перед собеседованием

Проверьте, насколько резюме подходит выбранной позиции, и получите рекомендации по улучшению.

Анализ резюме

Что проверяют на интервью

Как устроена подборка

На странице собраны вопросы по C# — от проверки базовых принципов до практического применения и архитектурных решений. В подборке чаще встречаются темы: backend, optimization, architecture.

Основные темы и навыки

backend 138 optimization 82 architecture 78 database 73 performance 54 game development 44 async 36 api 35

Форматы вопросов

  • Поведенческие вопросы146
  • Технические вопросы62
  • Лайвкодинг21
  • System Design6

Ориентировочная сложность

  • Практические84
  • Продвинутые132
  • Базовые19

С чего начать подготовку

  1. Начните с раздела «Поведенческие вопросы» и проверьте, можете ли дать короткий ответ своими словами.
  2. Затем разберите вопросы по теме «backend» и свяжите ответы с собственным опытом.
  3. Завершите подготовку практикой: проговорите решение, ограничения и возможные альтернативы.
Сбросить

Каталог

Результаты поиска

Найдено: 235
Поведенческий

Что такое Outbox Pattern и как он обеспечивает надежную доставку сообщений?

Что такое Outbox Pattern и как он обеспечивает надежную доставку сообщений? интеграционный паттерн для надежного асинхронного взаимодействия сохраняет изменения в локальной таблице outbox одновременно с бизнес-данными…

Читать ответ
Поведенческий

Что такое SELECT FOR UPDATE и как он предотвращает проблемы параллельного доступа?

Что такое SELECT FOR UPDATE и как он предотвращает проблемы параллельного доступа? SQL-конструкция для блокировки строк во время выборки выбранные строки становятся недоступны для изменения другими транзакциями…

Читать ответ
Поведенческий

Что такое ScriptableObjects в Unity и когда их стоит применять?

ScriptableObjects в Unity: назначение и варианты использования ScriptableObject — это специальный класс данных Unity, существующий вне сцен и объектов GameObject. Он содержит конфигурации, параметры и общие настройки…

Читать ответ
Поведенческий

Что такое Small Object Heap и Large Object Heap и зачем они используются в .NET?

Small Object Heap и Large Object Heap две области управляемой памяти .NET CLR Small Object Heap (SOH) — размещает объекты размером < 85 КБ Large Object Heap (LOH) — предназначен для объектов размером ≥ 85 КБ В SOH…

Читать ответ
Лайвкодинг

Что такое Split Queries и как они повышают производительность загрузки связанных сущностей?

Технический контекст: ORM и загрузка связанных данных (Eager Loading) Split Queries выполняют несколько самостоятельных SQL-запросов вместо единого запроса с JOIN Помогают избежать проблемы "N+1", при которой один…

Читать ответ
Теория

Что такое SynchronizationContext и как он работает?

Что делает Synchronization Context? механизм из области асинхронного программирования (.NET, C#) скрывает детали синхронизации потоков при выполнении продолжения после await направляет код в требуемый контекст потока…

Читать ответ
Поведенческий

Что такое UniRx и зачем он нужен в Unity?

Что представляет собой UniRx? библиотека для реактивного программирования на C# основана на паттерне Observer и предоставляет LINQ для событий является оболочкой над Rx.NET, адаптированной для Unity упрощает обработку…

Читать ответ
Теория

Что такое UniTask и зачем его использовать в Unity?

UniTask — облегчённая альтернатива стандартному Task в C# Помогает создавать асинхронный код с меньшими накладными расходами Применяет структуры вместо классов, сокращая количество аллокаций и обращений к сборщику…

Читать ответ
Теория

Что такое VContainer и как вы его использовали в Unity?

Работал с VContainer? VContainer — DI-контейнер для Unity реализует инъекцию зависимостей и управляет жизненным циклом объектов поддерживает атрибуты и регистрацию типов с помощью модулей делает управление сервисами и…

Читать ответ
Поведенческий

Что такое Zenject и доводилось ли вам с ним работать?

Zenject: назначение и практический опыт Zenject представляет собой DI (Dependency Injection) контейнер для Unity Он внедряет зависимости, используя принцип инверсия управления Это делает код более модульным и упрощает…

Читать ответ
Поведенческий

Что такое boxing и unboxing в .NET и зачем они нужны на практике?

Упаковка (boxing) и распаковка (unboxing) в .NET тема: управление памятью и типами в .NET упаковка: преобразование значения типа-значения (value type) в ссылочный тип (object или интерфейс) как это работает: для…

Читать ответ
Лайвкодинг

Что такое record в C# и какие преимущества он предоставляет?

Что представляет собой record в C# и чем он полезен? специальный тип данных, появившийся в C# начиная с версии 9 ориентирован на создание иммутабельных моделей данных использует сравнение по значению (value equality),…

Читать ответ