Подготовка к интервью

Банк вопросов с собеседований

Разбирайте реальные вопросы, сверяйтесь с подробными ответами и готовьтесь по технологиям и компаниям.

26 вопросов 119 компаний 249 технологий

Усильте резюме перед собеседованием

Проверьте, насколько резюме подходит выбранной позиции, и получите рекомендации по улучшению.

Анализ резюме
Сбросить

Каталог

Результаты поиска

Найдено: 26
Поведенческий

Какие архитектурные паттерны вы знаете?

проверенные шаблоны для решения архитектурных задач в программном обеспечении Монолит: все компоненты объединены в одном приложении, что упрощает развертывание Микросервисы: автономные сервисы, обеспечивающие гибкость…

Читать ответ
Поведенческий

Какие инструменты оптимизации вы применяете?

Профайлеры помогают находить "узкие места" в коде, связанные с загрузкой CPU и использованием памяти Кэширование уменьшает нагрузку на систему и сокращает время выполнения запросов Ленивая загрузка снижает расход…

Читать ответ
Теория

Какие инструменты применяют для анализа производительности приложений?

Средства анализа производительности профилировщики CPU и памяти, включая perf, VisualVM и Chrome DevTools трассировщики, такие как Jaeger и Zipkin, для диагностики распределённых систем инструменты мониторинга метрик,…

Читать ответ
Поведенческий

Какие примитивы синхронизации — synchronized, Atomic и семафоры — вы применяли?

Примитивы синхронизации: synchronized, Atomic, семафоры synchronized блокирует метод или отдельный блок кода и обеспечивает взаимное исключение (mutex). Примитив удобен, однако при неправильном применении может…

Читать ответ
Поведенческий

Какие фреймворки используются для клиент-серверного взаимодействия?

Фреймворки для взаимодействия клиента и сервера контекст: веб-разработка, обмен данными между клиентом и сервером JavaScript (Frontend): Axios и Fetch API — инструменты для выполнения HTTP-запросов с поддержкой…

Читать ответ
Поведенческий

Когда стоит расширять редактор?

Когда стоит расширять редактор? плагины нужны, если редактор необходимо адаптировать под определённые задачи расширение полезно для регулярно повторяющихся операций, не предусмотренных базовыми возможностями в…

Читать ответ
Поведенческий

Почему выгрузку в Play Market исключили из CI/CD-пайплайна?

автоматическая выгрузка возможна только при наличии стабильных данных и готовых артефактов для маркетплейса особенно опасна публикация недоработанного или нестабильного билда исключение этого шага уменьшает риск…

Читать ответ
Теория

Работали ли вы со Spine-анимацией?

Spine — инструмент для создания 2D-скелетной анимации Он позволяет анимировать кости и меши без повторной отрисовки Для интеграции в игры используется экспорт в форматы JSON/atlas Как правило, Spine применяют вместе с…

Читать ответ
Поведенческий

С какими трудностями можно столкнуться при работе со Spine?

Spine представляет собой инструмент для 2D анимации в играх Одной из проблем становится интеграция с игровым движком, например Unity, поскольку форматы имеют свои особенности Для корректной настройки слияния анимаций…

Читать ответ
System Design

Чем отличаются git rebase и git merge и когда их использовать?

Чем отличаются git rebase и git merge Git merge объединяет ветки и создаёт merge commit Git rebase перестраивает историю, перенося коммиты на новую базу Merge оставляет всю историю ветвления Rebase формирует линейную…

Читать ответ
Поведенческий

Что такое UniRx и зачем он нужен в Unity?

Что представляет собой UniRx? библиотека для реактивного программирования на C# основана на паттерне Observer и предоставляет LINQ для событий является оболочкой над Rx.NET, адаптированной для Unity упрощает обработку…

Читать ответ
Поведенческий

Что такое Zenject и доводилось ли вам с ним работать?

Zenject: назначение и практический опыт Zenject представляет собой DI (Dependency Injection) контейнер для Unity Он внедряет зависимости, используя принцип инверсия управления Это делает код более модульным и упрощает…

Читать ответ