MVX-паттерны: сходства и различия Определяют архитектуру UI: каждый из них разделяет логику приложения, представление и управление состоянием Разделяют зоны ответственности → благодаря этому код проще поддерживать и…
Совместимость плагинов между iOS и Android: основные проблемы кроссплатформенная разработка, мобильные плагины различия архитектуры и API операционных систем платформозависимая реализация отдельных плагинов разный…
Как Apple применяет принцип разделения интерфейсов (ISP) Модульные протоколы Swift В Swift Apple активно использует протоколы для разделения интерфейсов: каждый из них объединяет небольшой, специализированный набор…
фронтенд обеспечивает быструю обратную связь и удобный UX бэкенд отвечает за безопасность и контроль данных проверки на фронтенде сокращают ошибки ввода бэкенд обеспечивает целостность и корректность данных…
Где применяют MVC и MV-паттерны архитектура помогает разделять ответственность между компонентами приложения пользовательский интерфейс изолируется от бизнес-логики и данных повышаются масштабируемость и…
обработка выполняется в централизованном месте: глобальным обработчиком конкретный механизм определяется платформой или языком (try-catch, middleware, signal handlers) на уровне ОС или процесса — перехватывает…
позднее статическое связывание представляет собой отложенное до компиляции разрешение вызова функции с учётом конкретного статического типа. Его применяют в шаблонах и для оптимизации полиморфизма времени компиляции.
Работа с файловой системой: где размещать файлы и какие у локального диска плюсы и минусы локальный диск — физическое хранилище, подключённое к серверу быстрое чтение и запись: минимальная задержка и высокая скорость…
элемент SQL, предназначенный для фильтрации результатов после агрегирования обычно применяется вместе с GROUP BY отбирает группы, а не отдельные записи поддерживает работу с агрегатными функциями (SUM, COUNT, AVG) в…
Роль папок в Go-проекте: cmd, adapters и delivery Разделение кода по зонам ответственности cmd: точка запуска и основной исполняемый файл adapters: связь с внешними системами (БД, API, сервисы) delivery: передача…
Опыт работы с клиент-серверной архитектурой архитектурный паттерн, используемый в распределённых системах клиент формирует и отправляет запросы, а сервер выполняет их обработку обмен данными осуществляется по…
Что происходит с ассетами Addressables, связанными с неактивным GameObject, при запуске сцены? Addressables в Unity загружают ассеты только по запросу Ссылки, размещённые в неактивном GameObject, представляют собой…