Подготовка к интервью

Банк вопросов с собеседований

Разбирайте реальные вопросы, сверяйтесь с подробными ответами и готовьтесь по технологиям и компаниям.

5 вопросов 119 компаний 249 технологий

Усильте резюме перед собеседованием

Проверьте, насколько резюме подходит выбранной позиции, и получите рекомендации по улучшению.

Анализ резюме
Сбросить

Каталог

Результаты поиска

Найдено: 5
Теория

Как написать Blueprint для простого UI, отображающего здоровье игрока?

Blueprint интерфейса здоровья игрока контекст: Unreal Engine, создание UI с помощью UMG создать Widget Blueprint и разместить в нём панель Progress Bar Progress Bar показывает соотношение текущего HP к Max HP…

Читать ответ
Теория

Как реализовать UI, независимый от разрешения и соотношения сторон?

Как создать UI, который не зависит от разрешения и соотношения сторон? интерфейс должен адаптироваться и масштабироваться вместе с размером окна применять относительные единицы (%, vw, vh) вместо фиксированных…

Читать ответ
Теория

Какие недостатки есть у построения error-handling на основе .NET Exception?

Минусы обработки ошибок с помощью .NET Exception Исключения требуют значительных ресурсов CPU и памяти Частое применение исключений может ухудшать производительность Поток выполнения (flow control) становится сложнее…

Читать ответ
Теория

Можно ли использовать систему частиц в UI-слое?

UI-слой предназначен для отображения интерфейса и обработки взаимодействия с пользователем Система частиц представляет собой инструмент для формирования сложных анимаций и визуальных эффектов Технически её можно…

Читать ответ
Теория

Почему CPU Cache важен при использовании ECS?

Роль CPU Cache в архитектуре ECS ECS (Entity Component System) представляет собой архитектурный паттерн, применяемый в играх и высокопроизводительных приложениях CPU Cache — это небольшой, но очень быстрый участок…

Читать ответ