Подготовка к интервью

Банк вопросов с собеседований

Разбирайте реальные вопросы, сверяйтесь с подробными ответами и готовьтесь по технологиям и компаниям.

8 вопросов 119 компаний 249 технологий

Усильте резюме перед собеседованием

Проверьте, насколько резюме подходит выбранной позиции, и получите рекомендации по улучшению.

Анализ резюме
Сбросить

Каталог

Результаты поиска

Найдено: 8
Поведенческий

Как вы объясните принципы SOLID — SRP, OCP, LSP, ISP и DIP — и их применение на практике?

Принципы SOLID: SRP, OCP, LSP, ISP и DIP с практическими примерами SOLID — пять принципов, которые помогают проектировать качественный объектно-ориентированный код SRP (Single Responsibility Principle): у класса…

Читать ответ
Теория

Как выглядит пример Dependency Injection в коде?

Dependency Injection (DI) — паттерн, который передаёт управление зависимостями Инверсия управления означает, что объект получает зависимости извне Подход обеспечивает слабую связанность и делает код удобнее для…

Читать ответ
Поведенческий

Как определить, что в коде нарушен принцип единственной ответственности (Single Responsibility)?

Как распознать нарушение принципа единственной ответственности (SRP)? Крупные классы и модули, объединяющие несколько разных функций Методы и функции одновременно выполняют разноплановые задачи Изменение одной причины…

Читать ответ
Поведенческий

Какие паттерны проектирования вы знаете и где их применяли?

Порождающие: Singleton, Factory, Builder — применяются для контроля создания объектов, гарантии единственного экземпляра и упрощения их настройки. Структурные: Adapter, Decorator, Composite — используются для…

Читать ответ
Поведенческий

Какие паттерны проектирования вы использовали в реальных проектах?

Singleton: оставляет один экземпляр класса, что удобно для конфигурации и логирования Factory Method: создаёт объекты без жёсткой связи с конкретными классами и упрощает расширение Observer: организует подписку на…

Читать ответ
Теория

Какие принципы и подходы используются при работе с UI в Unity?

Ключевые принципы и подходы к UI в Unity Unity UI представляет собой компонентную систему для разработки интерфейсов В основе лежит Canvas — корневой слой, на котором размещается UI Для адаптивного размещения…

Читать ответ
Поведенческий

Когда стоит расширять редактор?

Когда стоит расширять редактор? плагины нужны, если редактор необходимо адаптировать под определённые задачи расширение полезно для регулярно повторяющихся операций, не предусмотренных базовыми возможностями в…

Читать ответ
Теория

Почему интеграционные тесты не всегда включают в CI/CD?

интеграционные тесты требуют много времени и ресурсов нередко зависят от внешних сервисов и тестовых окружений могут снижать стабильность CI из-за флейков целесообразнее запускать их в отдельном пайплайне или…

Читать ответ