Принципы SOLID: SRP, OCP, LSP, ISP и DIP с практическими примерами SOLID — пять принципов, которые помогают проектировать качественный объектно-ориентированный код SRP (Single Responsibility Principle): у класса…
Dependency Injection (DI) — паттерн, который передаёт управление зависимостями Инверсия управления означает, что объект получает зависимости извне Подход обеспечивает слабую связанность и делает код удобнее для…
Как распознать нарушение принципа единственной ответственности (SRP)? Крупные классы и модули, объединяющие несколько разных функций Методы и функции одновременно выполняют разноплановые задачи Изменение одной причины…
Порождающие: Singleton, Factory, Builder — применяются для контроля создания объектов, гарантии единственного экземпляра и упрощения их настройки. Структурные: Adapter, Decorator, Composite — используются для…
Singleton: оставляет один экземпляр класса, что удобно для конфигурации и логирования Factory Method: создаёт объекты без жёсткой связи с конкретными классами и упрощает расширение Observer: организует подписку на…
Ключевые принципы и подходы к UI в Unity Unity UI представляет собой компонентную систему для разработки интерфейсов В основе лежит Canvas — корневой слой, на котором размещается UI Для адаптивного размещения…
Когда стоит расширять редактор? плагины нужны, если редактор необходимо адаптировать под определённые задачи расширение полезно для регулярно повторяющихся операций, не предусмотренных базовыми возможностями в…
интеграционные тесты требуют много времени и ресурсов нередко зависят от внешних сервисов и тестовых окружений могут снижать стабильность CI из-за флейков целесообразнее запускать их в отдельном пайплайне или…