Подборка объединяет вопросы, отмеченные на этапах интервью в Effective Mobile. Здесь можно понять структуру технической проверки и заранее повторить связанные темы. В подборке чаще встречаются темы: ios, hittest, memory management.
В какой коллекции поиск выполняется быстрее? — коллекции и производительность поиска — скорость поиска определяется структурой данных — Array/List: поиск O(n), последовательный просмотр элементов — HashMap/HashSet: в…
ключевое слово, предназначенное для ограничения изменений для переменных: формирует константу, значение которой нельзя изменить для методов: запрещает их переопределение в классах-наследниках для классов: не позволяет…
Зачем в ARC используется механизм side table? Контекст: управление памятью в Objective-C (ARC) Side table представляет собой вспомогательную структуру данных для хранения дополнительной информации об объекте, которую…
Механизм управления памятью Swift для объектов классов Отслеживает число активных ссылок на объект — счетчик ссылок При добавлении ссылки счётчик увеличивается на 1, при её удалении — уменьшается на 1 После достижения…
Уровни приоритетов QoS область применения: управление сетью и трафиком QoS (Quality of Service) — механизм назначения приоритетов сетевому трафику основные уровни: Высокий приоритет: для данных, критичных к задержкам,…
SOLID — это пять принципов ООП, которые помогают улучшать архитектуру и дизайн программного кода S (Single Responsibility): у класса должна быть только одна причина для изменения O (Open/Closed): программный компонент…
Способы хранения данных в iOS локальное хранение через UserDefaults — небольшие настройки в формате «ключ—значение» Keychain — защищённое хранение паролей и токенов Файлы (Documents, Caches) — сохранение…
Основные проблемы многопоточности в iOS Гонка данных (data race) — несколько потоков одновременно обращаются к общему ресурсу без необходимой синхронизации Взаимоблокировка (deadlock) — потоки удерживают ресурсы и…
область: программирование, ООП, вызовы методов Статическая (compile-time): метод определяется во время компиляции Динамическая (run-time): метод выбирается во время выполнения, например при вызове виртуальных методов…
Типы очередей (queues) в iOS системные очереди GCD (Dispatch Queues) два типа: serial (последовательные) и concurrent (конкурентные) main queue — последовательная очередь, выполняющаяся в главном потоке UI global…
Основные типы коллекций в Swift В Swift предусмотрены 3 базовые коллекции: Array, Set и Dictionary Array — упорядоченная последовательность, в которой допускаются дубликаты Set — неупорядоченная коллекция уникальных…
уровни доступа и модификаторы видимости в Swift В Swift предусмотрено пять базовых уровней: open, public, internal, fileprivate и private open: наиболее широкий доступ; элемент виден из любого модуля, а наследование и…