В каких случаях стоит выбрать собственную реализацию вместо Addressables? Контекст: управление ресурсами в Unity Addressables — мощная и комплексная система, предназначенная для загрузки и управления ассетами…
Ключевые различия C++ и C# C++ — системный язык программирования, а C# — язык разработки приложений на .NET В C++ используется ручное управление памятью, тогда как в C# работает сборщик мусора C++ поддерживает…
Чем отличаются inline, noinline и crossinline в Kotlin inline — модификатор функции, при котором её тело подставляется непосредственно в место вызова, помогая сократить накладные расходы noinline — модификатор…
Совместимость плагинов между iOS и Android: основные проблемы кроссплатформенная разработка, мобильные плагины различия архитектуры и API операционных систем платформозависимая реализация отдельных плагинов разный…
Где применяют MVC и MV-паттерны архитектура помогает разделять ответственность между компонентами приложения пользовательский интерфейс изолируется от бизнес-логики и данных повышаются масштабируемость и…
Принципы SOLID: SRP, OCP, LSP, ISP и DIP с практическими примерами SOLID — пять принципов, которые помогают проектировать качественный объектно-ориентированный код SRP (Single Responsibility Principle): у класса…
Снижение объёма мусора при инициализации Spine-анимаций Проанализировал работу Spine runtime и источники нагрузки на GC Кэшировал объекты (Skeleton, AnimationState), чтобы использовать их повторно Применял пул…
Как взаимодействуют аналитики, разработчики и тестировщики? аналитики описывают требования и бизнес-логику команда совместно уточняет и согласует требования разработчики реализуют функциональность по спецификациям…
Как обнаружить утечку памяти при переходе между сценами Контекст: управление памятью в интерфейсах, играх и приложениях Применить профилирование памяти с помощью Memory Profiler, Instruments или VisualVM Сопоставить…
async/await — это синтаксический сахар над Promise в JavaScript Любая async-функция всегда возвращает Promise await приостанавливает выполнение кода, пока промис не завершится делает асинхронный код более понятным и…
Как правильно реализовать обработку исключений? область: обработка ошибок, программирование исключение — событие, из-за которого нарушается штатное выполнение программы try-catch используется для перехвата ошибок…
Работа с матч-3 (игровая механика) направление казуальных игр, построенное на перестановке элементов задача: формировать цепочки из трех и более одинаковых объектов базовые механики: своп (swap), поиск цепочек,…