Преимущества микросервисной архитектуры по сравнению с монолитом Масштабируемость: отдельные сервисы можно масштабировать независимо, рационально распределяя ресурсы Независимая разработка: команды автономно…
Проблемы с кэшем после обновления стикера Устаревшие данные: в кэше останется прежняя версия стикера, поэтому пользователь увидит изображение до внесения дизайнерских правок Отсутствие инвалидации: после изменения…
Какие состояния может принимать промис в JavaScript? асинхронный JavaScript 3 основных состояния: pending — операция еще выполняется fulfilled — операция завершена успешно, результат получен rejected — операция…
Способы взаимодействия микросервисов и их различия REST: синхронный API поверх HTTP понятный для человека формат JSON оптимален для сценариев «запрос — ответ»
Основные проблемы многопоточности в iOS Гонка данных (data race) — несколько потоков одновременно обращаются к общему ресурсу без необходимой синхронизации Взаимоблокировка (deadlock) — потоки удерживают ресурсы и…
Типы баз данных по модели данных: реляционные, NoSQL реляционные используют таблицы, SQL и ACID NoSQL представлены колоночными, документными, графовыми моделями и хранилищами ключ-значение реляционные БД отличаются…
Основные типы коллекций в Swift В Swift предусмотрены 3 базовые коллекции: Array, Set и Dictionary Array — упорядоченная последовательность, в которой допускаются дубликаты Set — неупорядоченная коллекция уникальных…
Размер элемента определяется моделью CSS box model. width: устанавливает ширину содержимого блока. padding: задаёт внутренние отступы и увеличивает общий размер элемента. border: формирует рамку вокруг содержимого и…
Основные способы копирования объектов Поверхностное копирование (shallow copy) — создаёт копию только верхнего уровня, поэтому вложенные объекты продолжают ссылаться на исходные Глубокое копирование (deep copy) —…
Каковы основные принципы SOLID? пять принципов объектно-ориентированного проектирования S — Single Responsibility Principle (SRP): у класса должна быть только одна ответственность O — Open/Closed Principle (OCP):…
Выбор Dispatcher для UI и фоновых операций в Flow Для UI используется Dispatcher.Main — он выполняет код в главном потоке, где расположены элементы интерфейса, поэтому необходим для работы с UI.