Ключевые различия async/await и GCD async/await — языковая конструкция и синтаксический сахар для асинхронного программирования позволяет писать и читать асинхронные функции почти так же, как последовательный код GCD…
Чем отличаются frame и bounds Оба свойства относятся к UIView в iOS (UIKit) frame определяет положение и размер представления в системе координат его супер-вью bounds задаёт размер и положение внутренней области…
Чем отличаются inline, noinline и crossinline в Kotlin inline — модификатор функции, при котором её тело подставляется непосредственно в место вызова, помогая сократить накладные расходы noinline — модификатор…
Сравнение преимуществ и недостатков микросервисов и монолита Микросервисная архитектура предполагает разделение приложения на независимые сервисы. Масштабировать микросервисы можно частично, тогда как монолит…
Kubernetes Deployment vs StatefulSet оба являются контроллерами, которые управляют подами в Kubernetes Deployment применяется для управления stateless приложениями масштабирование, обновление и откат выполняются с…
Liveness Probe и Readiness Probe в Kubernetes Механизмы Kubernetes для проверки состояния контейнеров Liveness Probe определяет, остаётся ли контейнер работоспособным и корректно ли выполняется его процесс Если…
HTTP-методы обновления ресурсов в REST PUT: полностью заменяет ресурс необходимо передать весь ресурс целиком идемпотентен: повторное выполнение PUT не изменяет итоговый результат PATCH: изменяет ресурс частично…
REST и SOAP: сравнение REST представляет собой архитектурный стиль API, а SOAP — протокол обмена сообщениями REST опирается на HTTP-методы (GET, POST, PUT, DELETE), SOAP передаёт XML-сообщения через HTTP, SMTP и…
UITableView и UICollectionView оба представляют собой UI-компоненты iOS для отображения списков UITableView: одна колонка и вертикальная прокрутка UICollectionView: сетка/решетка и свободная компоновка элементов…
UIKit и Core Animation: различия UIView — интерфейсный объект, который отвечает за взаимодействие с пользователем и обработку событий CALayer — низкоуровневый графический слой для отрисовки содержимого и выполнения…
Различия горизонтального и вертикального масштабирования масштабирование — наращивание ресурсов системы для увеличения производительности вертикальное (scale-up): расширение CPU, RAM и дискового пространства одного…
архитектурные подходы к разработке ПО монолит: одно приложение, в котором все компоненты работают вместе микросервисы: совокупность независимых сервисов, взаимодействующих через API монолит проще создать на начальном…