ORM в .NET: Entity Framework и Dapper Entity Framework: полнофункциональный ORM с поддержкой LINQ, миграций и ленивой загрузки Dapper: лёгкий и быстрый микрофреймворк для работы с прямым SQL и минимальным уровнем…
MVI и MVVM: различия и подходящие сценарии архитектурные паттерны UI, предназначенные для управления состоянием MVVM соединяет View с ViewModel посредством Data Binding MVI использует единственный источник правды в…
Чем паттерн «Декоратор» отличается от реализации в Python Декоратор — структурный паттерн, предназначенный для динамического расширения поведения объекта В Python его часто реализуют с помощью функций-декораторов либо…
ScriptableObjects в Unity: назначение и варианты использования ScriptableObject — это специальный класс данных Unity, существующий вне сцен и объектов GameObject. Он содержит конфигурации, параметры и общие настройки…
Что представляет собой Singleton? паттерн проектирования, входящий в состав GOF (Gang of Four) обеспечивает наличие в приложении единственного экземпляра класса открывает доступ к нему через глобальную точку доступа…
Zenject: назначение и практический опыт Zenject представляет собой DI (Dependency Injection) контейнер для Unity Он внедряет зависимости, используя принцип инверсия управления Это делает код более модульным и упрощает…
Что представляет собой паттерн Strategy и для чего он применяется? поведенческий шаблон проектирования даёт возможность динамически заменять алгоритмы выделяет различные стратегии в самостоятельные классы клиент…
Знакомы ли вы с чистой архитектурой (Clean Architecture)? Архитектурный паттерн, автором которого является Роберт Мартин, предполагает разделение приложения на независимые друг от друга слои в центре находится ядро с…
В C# string — ссылочный и неизменяемый тип Переменная хранит ссылку на объект в управляемой куче string представляет класс System.String и обладает свойством immutable Интернирование (string pool) объединяет…