Подготовка к интервью

Банк вопросов с собеседований

Разбирайте реальные вопросы, сверяйтесь с подробными ответами и готовьтесь по технологиям и компаниям.

13 вопросов 119 компаний 249 технологий

Усильте резюме перед собеседованием

Проверьте, насколько резюме подходит выбранной позиции, и получите рекомендации по улучшению.

Анализ резюме
Сбросить

Каталог

Результаты поиска

Найдено: 13
Поведенческий

В чём отличие frame от bounds в UIView?

Чем отличаются frame и bounds Оба свойства относятся к UIView в iOS (UIKit) frame определяет положение и размер представления в системе координат его супер-вью bounds задаёт размер и положение внутренней области…

Читать ответ
Поведенческий

В чём разница между UIView и CALayer на iOS?

UIKit и Core Animation: различия UIView — интерфейсный объект, который отвечает за взаимодействие с пользователем и обработку событий CALayer — низкоуровневый графический слой для отрисовки содержимого и выполнения…

Читать ответ
Поведенческий

Как отрисовать разделитель толщиной ровно в 1 физический пиксель?

графика, рендеринг, frontend 1 физический пиксель — это не то же самое, что 1 CSS-пиксель на ретина-дисплеях для масштабирования следует учитывать devicePixelRatio при работе с canvas нужно учитывать pixel ratio в CSS…

Читать ответ
Поведенческий

Как правильно работать с библиотеками для рисования?

библиотеки для рисования — API, предназначенные для создания графики с помощью canvas, SVG и WebGL изучить базовые объекты и методы, включая рисование фигур, работу с цветами и трансформациями разобраться с…

Читать ответ
Теория

Как реализовать UI, независимый от разрешения и соотношения сторон?

Как создать UI, который не зависит от разрешения и соотношения сторон? интерфейс должен адаптироваться и масштабироваться вместе с размером окна применять относительные единицы (%, vw, vh) вместо фиксированных…

Читать ответ
Поведенческий

Как связаны точки и пиксели на экране и как рассчитать scale устройства?

Как связаны точки и пиксели и как рассчитать масштаб устройства? точки (points) — логические единицы для измерения интерфейса пиксели (pixels) — физические элементы экрана scale = pixels / points — коэффициент…

Читать ответ
Теория

Как снизить нагрузку, если фон состоит из 50 спрайтов, в том числе анимированных?

Оптимизация производительности при работе с 50 спрайтами и их анимацией Пятьдесят спрайтов создают заметную нагрузку на GPU и CPU, поскольку требуют отрисовки и последующей композиции Для статичных спрайтов стоит…

Читать ответ
Теория

Как создать собственный атлас текстур в Unity без использования встроенного SpriteAtlas?

Как сделать собственный атлас без встроенных Unity-атласов? Объединить несколько текстур в одну большую Применить Texture2D.GetPixels()/SetPixels() для переноса пикселей Рассчитать и сохранить UV-координаты для…

Читать ответ
Теория

Какие проблемы возникнут, если закэшировать стикер, а затем дизайнер изменит даже один пиксель?

Проблемы с кэшем после обновления стикера Устаревшие данные: в кэше останется прежняя версия стикера, поэтому пользователь увидит изображение до внесения дизайнерских правок Отсутствие инвалидации: после изменения…

Читать ответ
Теория

Можно ли использовать систему частиц в UI-слое?

UI-слой предназначен для отображения интерфейса и обработки взаимодействия с пользователем Система частиц представляет собой инструмент для формирования сложных анимаций и визуальных эффектов Технически её можно…

Читать ответ
Теория

Почему Task не поддерживается в WebGL?

WebGL — API для рендеринга в браузере, построенный на базе OpenGL ES Task (например, C# Task) — механизм асинхронного управления задачами в .NET и многопоточных приложениях WebGL выполняется в однопоточном контексте…

Читать ответ